top of page

الاستدراج

عزيزي التلميذ في النقاش السابق توصلنا بأنه لكي نحسب مساحة المعين علينا ان نجد طول نصف القطر الثاني

الان عزيزي التلميذ، ما هي الخطوات التي علينا القيام بها لإيجاد المطلوب؟ 

لنقم بكتابة ورسم خطوات العمل على ورقه

 

:خلال كتابتهم لخطة العمل سنطرح عليهم الأسئلة التالية

 

ما هي طريقة الحل التي ستستخدمونها بالحل؟-

هل تطرقتم في حلكم الى نظرية معينه؟-

كيف ستحددون الزاوية المناسبة للاستدارة؟-

هل الخطة التي اقترحتموها توصلكم الى الحل المطلوب؟-

 والان لنقم ببناء المعين في برنامج سكراتش حسب المعطيات في القضية 
المرحلة الاولى: تغيير الكائن والمظاهر

هيا بنا نبدا

نفتح برنامج سكراتش

نقوم باضافة كائن جديد من قائمة كائنات سكراتش

في البداية نقوم بحذف الكائن الافتراضي​

نضغط على الكائن ثم نضغط على الزر الايمن الذي يقع على الفارة ونختار حذف

48.png
49.png
49.png
50.png

والان لنقم باضافه كائن جديد

52.png

نضغط على مظاهر في اعلى شاشة ونختار صور الكائن 

51.png

فتظهر نافذه بها العديد من الكائنات فنبهث في الاشياء التي بداخل التصنيف عن القلم

45.png
44.png

في الخطوة التالية سنختار خلفية شاشة سكراتش حسب الخطوات الاتية

نختار صور الخلفية لتظهر لنا نافذه بها العديد من الخلفيات

46.png

فتظهر نافذه بها العديد من الكائنات فنبهث في غيرذلك التي بداخل التصنيف عن الخلفية

53.png
47.png

نختار الخلفية التي عليها دائرة

المرحلة الثانية: رسم المعين

نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة "الاحداث" إلى منطقة البرمجة

1.png

إزالة كافة علامات القلم من المنصة قبل البدء

نجر لبنة "اذهب الى الموضع س-ص-" من فئة "الحركة" إلى منطقة البرمجة

من اجل ان نحدد مكان بداية الكائن عند تشغيل البرنامج

2.png

نجر لبنة "اتجه نحو الاتجاه" من فئة "الحركة" إلى منطقة البرمجة

من اجل تحديد اتجاه الكائن

3.png

:نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

4.png

نجر لبنة "اسمح" من فئة "القلم" إلى منطقة البرمجة

من اجل حذف كل ما هو على شاشة

5.png

نجر لبنة "انزل القلم" من فئة "القلم" إلى منطقة البرمجة

من اجل ان يرسم الكائن

6.png
7.png

:نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

انشاء المعين

 من اجل رسم اضلاع المعين نستخدم لبنة التكرار .  لان كل ضلع في مستطيل يتكرر اربع  مرات وكل زاوية تتكرر مرتان

نجر لبنة "كرر ___ مرة" من فئة "التحكم"، ونربطها مع اللبنات السابق

8.png

نقوم بتغيير عدد مرات التكرار  من خلال الضغط عليه الى عدد اضلاع

المعين التي تكررت، نضع لبنة التكرار من اجل ان نسهل على انفسنا وضع العديد من اللبنات المتشابهه 

9.png

:نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

"نجر لبنة "انتظر ___ ثانية" من فئة "التحكم"  لداخل لبنة "كرر ___ مرة

12.png

"نجر لبنة "تحرك" من فئة "الحركة"  لداخل لبنة "كرر ___ مرة

01.png
17.png

نقوم بتغيير عددالخطوات التي يمشيها الكائن وذلك  حسب طول الضلع المعين 

"نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة"  لداخل لبنة "كرر ___ مرة

02.png
14.png

نقوم بتغيير مقدار زاوية الاستدارة حسب زاوية المعين 

"نجر لبنة "انتظر ___ ثانية" من فئة "التحكم"  لداخل لبنة "كرر ___ مرة

03.png
10.png

"نجر لبنة "تحرك" من فئة "الحركة"  لداخل لبنة "كرر ___ مرة

04.png
17.png

"نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة"  لداخل لبنة "كرر ___ مرة

19.png
05.png

نقوم بتغيير مقدار زاوية الاستدارة حسب زاوية المعين 

المرحلة الثالثة: رسم اقطار داخل المعين

نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" ونربطها مع اللبنات السابقة

19.png
06.png

30

نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" ونربطها مع اللبنات السابقة

07.png
24.png

طول القطر الاول هو 336 وذلك حسب عمليات الحسابية التي قمنا بها في بداية الحصة

نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" ونربطها مع اللبنات السابقة

08.png
26.png

 نقوم بتغيير مقدار الاستدارة من اجل ان يسير كائن فوق الضلع لرسم القطر الثاني

"نجر لبنة "انتظر ___ ثانية" من فئة "التحكم"  لداخل لبنة "كرر ___ مرة

10.png
09.png

نضع لبنة انتظر ثانية: من اجل ان نرى الخطوات التي يقوم الكائن للرسم

نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" ونربطها مع اللبنات السابقة

00.png
19.png

نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" ونربطها مع اللبنات السابقة

17.png
013.png

نجر لبنة "قل--- لمدة -- ثانية" من فئة "الصوت" ونربطها مع اللبنات السابقة

014.png

بعد ان نضع اللبنة نكتب بها " المساحة هي

33.png

نجر لبنة "قل" من فئة "الصوت" ونربطها مع اللبنات السابقة

015.png
35.png
35.png

ماذا نضع بداخل لبنة قل؟؟؟؟

نضع بها اللبنات التي تقوم بحساب المساحة وهي

ثلاثة لبنات ضرب ولبنة قسمة

001.png

ماذا نكتب باللبنات؟؟

نضع بها اطوال انصاف الاقطار، وذلك لحساب مساحة المعين حسب قانون 2/(قطر الاول*قطر الثاتي)1

38.png

في اللبنة الاولى نضع نصف القطر*2 

 وفي لبنة الثانية نضع نصف القطر الثاني*2

ونضع اللبنتان داخل لبنة الثالثة للضرب

39.png

النتيجة

40.png

 والان نقس ناتج ضرب الاقطارعلى 2 

41.png

النتيجة

النتيجة

35.png
35.png

.والان لنقكم بجرها الى اللبنات السابقة

ولكن اين سنضعها؟؟

الحل

41.png

لبنة قل هي اللبنة الاخيرة 

017.png
016.png
bottom of page