top of page

الاستدراج
عزيزي التلميذ في النقاش السابق توصلنا بأنه لكي نحسب مساحة المعين علينا ان نجد طول نصف القطر الثاني
الان عزيزي التلميذ، ما هي الخطوات التي علينا القيام بها لإيجاد المطلوب؟
لنقم بكتابة ورسم خطوات العمل على ورقه
:خلال كتابتهم لخطة العمل سنطرح عليهم الأسئلة التالية
ما هي طريقة الحل التي ستستخدمونها بالحل؟-
هل تطرقتم في حلكم الى نظرية معينه؟-
كيف ستحددون الزاوية المناسبة للاستدارة؟-
هل الخطة التي اقترحتموها توصلكم الى الحل المطلوب؟-
والان لنقم ببناء المعين في برنامج سكراتش حسب المعطيات في القضية
هيا بنا نبدا
نفتح برنامج سكراتش
نقوم باضافة كائن جديد من قائمة كائنات سكراتش
في البداية نقوم بحذف الكائن الافتراضي
نضغط على الكائن ثم نضغط على الزر الايمن الذي يقع على الفارة ونختار حذف




والان لنقم باضافه كائن جديد

نضغط على مظاهر في اعلى شاشة ونختار صور الكائن

فتظهر نافذه بها العديد من الكائنات فنبهث في الاشياء التي بداخل التصنيف عن القلم


في الخطوة التالية سنختار خلفية شاشة سكراتش حسب الخطوات الاتية
نختار صور الخلفية لتظهر لنا نافذه بها العديد من الخلفيات

فتظهر نافذه بها العديد من الكائنات فنبهث في غيرذلك التي بداخل التصنيف عن الخلفية


نختار الخلفية التي عليها دائرة
نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة "الاحداث" إلى منطقة البرمجة

إزالة كافة علامات القلم من المنصة قبل البدء
نجر لبنة "اذهب الى الموضع س-ص-" من فئة "الحركة" إلى منطقة البرمجة
من اجل ان نحدد مكان بداية الكائن عند تشغيل البرنامج

نجر لبنة "اتجه نحو الاتجاه" من فئة "الحركة" إلى منطقة البرمجة
من اجل تحديد اتجاه الكائن

:نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

نجر لبنة "اسمح" من فئة "القلم" إلى منطقة البرمجة
من اجل حذف كل ما هو على شاشة

نجر لبنة "انزل القلم" من فئة "القلم" إلى منطقة البرمجة
من اجل ان يرسم الكائن


:نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا
انشاء المعين
من اجل رسم اضلاع المعين نستخدم لبنة التكرار . لان كل ضلع في مستطيل يتكرر اربع مرات وكل زاوية تتكرر مرتان
نجر لبنة "كرر ___ مرة" من فئة "التحكم"، ونربطها مع اللبنات السابق

نقوم بتغيير عدد مرات التكرار من خلال الضغط عليه الى عدد اضلاع
المعين التي تكررت، نضع لبنة التكرار من اجل ان نسهل على انفسنا وضع العديد من اللبنات المتشابهه

:نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا
"نجر لبنة "انتظر ___ ثانية" من فئة "التحكم" لداخل لبنة "كرر ___ مرة

"نجر لبنة "تحرك" من فئة "الحركة" لداخل لبنة "كرر ___ مرة


نقوم بتغيير عددالخطوات التي يمشيها الكائن وذلك حسب طول الضلع المعين
"نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" لداخل لبنة "كرر ___ مرة


نقوم بتغيير مقدار زاوية الاستدارة حسب زاوية المعين
"نجر لبنة "انتظر ___ ثانية" من فئة "التحكم" لداخل لبنة "كرر ___ مرة


"نجر لبنة "تحرك" من فئة "الحركة" لداخل لبنة "كرر ___ مرة


"نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" لداخل لبنة "كرر ___ مرة


نقوم بتغيير مقدار زاوية الاستدارة حسب زاوية المعين
نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" ونربطها مع اللبنات السابقة


30
نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" ونربطها مع اللبنات السابقة


طول القطر الاول هو 336 وذلك حسب عمليات الحسابية التي قمنا بها في بداية الحصة
نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" ونربطها مع اللبنات السابقة


نقوم بتغيير مقدار الاستدارة من اجل ان يسير كائن فوق الضلع لرسم القطر الثاني
"نجر لبنة "انتظر ___ ثانية" من فئة "التحكم" لداخل لبنة "كرر ___ مرة


نضع لبنة انتظر ثانية: من اجل ان نرى الخطوات التي يقوم الكائن للرسم
نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" ونربطها مع اللبنات السابقة


نجر لبنة "استدر" من فئة "الحركة" ونربطها مع اللبنات السابقة


نجر لبنة "قل--- لمدة -- ثانية" من فئة "الصوت" ونربطها مع اللبنات السابقة

بعد ان نضع اللبنة نكتب بها " المساحة هي

نجر لبنة "قل" من فئة "الصوت" ونربطها مع اللبنات السابقة



ماذا نضع بداخل لبنة قل؟؟؟؟
نضع بها اللبنات التي تقوم بحساب المساحة وهي
ثلاثة لبنات ضرب ولبنة قسمة

ماذا نكتب باللبنات؟؟
نضع بها اطوال انصاف الاقطار، وذلك لحساب مساحة المعين حسب قانون 2/(قطر الاول*قطر الثاتي)1

في اللبنة الاولى نضع نصف القطر*2
وفي لبنة الثانية نضع نصف القطر الثاني*2
ونضع اللبنتان داخل لبنة الثالثة للضرب

النتيجة

والان نقس ناتج ضرب الاقطارعلى 2

النتيجة
النتيجة


.والان لنقكم بجرها الى اللبنات السابقة
ولكن اين سنضعها؟؟
الحل

لبنة قل هي اللبنة الاخيرة


bottom of page